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[单选题]

WORD是一种()应用软件。

A.游戏

B.声音识别

C.电子表格

D.文字处理

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第1题
在应用软件Word表格操作中选定整个表格后,按格式工具栏的左、右、居中对齐等按钮则单元格中的文字内容进行左、右、居中对齐。()
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第2题
计算机病毒是一种 ()

A.计算机程序

B. 数据

C. 临时文件

D. 应用软件

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第3题
操作系统也是一种应用软件。()

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第4题
网络游戏是一种智力游戏,可以在学习之余多花一些时间玩玩。()
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第5题
()是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算

()是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。

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第6题
生活准备说认为,游戏是为了未来生活做准备。这种准备是一种无意识的准备,是一种升华本能、演练生活的手段。()
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第7题
体育游戏是根据一定的智育任务设计的,以智力活动为基础的一种有规则的游戏。()
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第8题
结构游戏也称建构游戏,指幼儿利用各种不同的结构玩具或结构材料(如积木、积塑、金属片、泥、沙、雪等),构造物体形象,反映现实活动的一种游戏。()
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第9题
智力游戏是根据一定的智育任务设计的,以智力活动为基础的一种有规则的游戏。()
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第10题
()是一种有目的的知觉活动,也是学前儿童科学教育的基本方式。

A.观察

B.早期科学阅读

C.科学游戏

D.科学实验

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第11题
关于游戏障碍的描述中错误的是()

A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间

B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出

C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍

D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中

E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中

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