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[单选题]
可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色引用后可以立刻恢复体力,提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。
A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品
B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益
C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买
D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝
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A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品
B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益
C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买
D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝
A.游戏很好玩,多花时间在上面
B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中
D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏,并注意时间不可过长
A.把网络作为生活的全部
B. 善于运用网络帮助学习和工作,学会抵御网络上的不良诱惑
C. 利用网络技术窃取别人的信息。
D. 沉迷网络游戏
A.无差异营销策略
B.差异性营销策略
C.集中性营销策略
D.产品专业化策略