A.转换引用实体
B.等距实体
C.草图阵列
A.市场部(开发部)→美工部(美工科)→评审→手工绘制设计草图→评审→产品设计(开发部设计师)
B.市场部(开发部)→美工部(美工科)→评审→手工绘制设计草图→评审→制作
C.开发部→评审→手工绘制设计草图→评审→产品设计(开发部设计师)
D.开发部→评审→手工绘制设计草图→评审→产品设计制作
A.绘制楼板草图时,在闭合边界中需要开洞口的位置添加小的闭合草图线条
B.使用基于楼板的洞口族
C.使用洞口工具下的【按面开洞】
D.使用洞口工具下的【竖井洞口】
E.使用洞口工具下的【垂直洞口】
A.可以在平面视图或三维视图中创建坡道
B.可使用与绘制楼梯所用的相同工具和程序来绘制坡道
C.可以通过修改草图来更改坡道的外边界
D.以上说法都对