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A.始终保持在页面顶部
B.始终保持在页面底部
C.随着页面滚动位置而定
D.在随机位置出
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class Shape
{public:
Shape(){}
~Shape(){}
virtual float GetPerim()=0;
}
class Matrix {
public:
Matrix(int row,int col); // 构造一个具有row 行col 列的矩阵
~Matrix() {delete []mem;} // 析构函数
friend bool Multiply(Matrix &m1, Matrix &m2, Matrix &m3);
// 定义Multiply() 为友元函数,该函数把m1×m2的值赋给m3
// 其他成员函数从略
private:
int *mem; // 动态申请矩阵空间
const int rows,cols; // 矩阵的行数和列数
};
Matrix::Matrix(int row,int col):rows(row),cols(col)
{
mem = new int[row*col];
}
bool Multiply(Matrix &m1, Matrix &m2, Matrix &m3)
{
// 确定矩阵是否能够进行相乘
if(m1.rows != m3.rows ||m2.cols != m3.cols || m1.cols != m2.rows) return false;
// 定义sum变量,用于计算乘积矩阵m3中每个元素的值
int sum;
// 请在下面编写剩余部分
}
A.1700~3000立方米
B.500~1000立方米
C.500立方米以下
D.300立方米以下
A.1700—3000m3
B.500—1000m3
C.500m3以下
D.400m3以下
A.析构函数可以重载
B.对象销毁前会自动调用析构函数
C.如果定义一个类时没有定义析构函数,则系统会提供一个默认析构函数~<类名>()}
D.析构函数的函数类型为void
A.在wxml代码中,一个view组件可以同时使用两个在wxss中定义的样式
B.style又称为行内样式,可直接将样式代码写到组件的首标签中
C.小程序使用class属性指定样式规则,其属性值是由一个或多个自定义样式类名组成,多个样式类名之间用空格分隔
D.尽量将静态写入到style当中去,这样可以加快渲染速度