关于对象存储服务计费的描述,以下正确的是()
A.取回数据不会产生费用
B.存储在OBS中的每个数据都需要计费
C.公网流出流量需要计费
D.内网流出流量不会产生费用
A.取回数据不会产生费用
B.存储在OBS中的每个数据都需要计费
C.公网流出流量需要计费
D.内网流出流量不会产生费用
A.云硬盘与对象存储的主要应用场景并不相同
B.云硬盘可提供多种类型性能的规格,满足不同的场景需求
C.对象存储主要用于存储非结构化数据
D.对象存储是根据用户实际使用量来进行计费的
A.Memcached适用于数据结构模型简单的缓存,Redis适用于数据结构复杂的缓存场景
B.Memcached不支持数据持久化,Redis可以支持需要持久化存储数据的场景
C.Memcached是单核单线程的,Redis支持多线程,可通过增加CPU数量提升性能
D.Memcached单个缓存对象的value值不能超过1M,超过1M的场景,建议使用Redis
A.业界首个基于K8s的Serverless容器服务
B.灵活的CPU和内存配比方便客户降低成本
C.提供秒级自动扩缩容能力,满足极速弹性的互联网场景的需求
D.用户按照实例规格付费,无需关心集群利用率
E.按需按秒计费适合Job类场景
A.每个增量备份恢复均会使目标数据库保持还原中状态,此时数据库不可读写直至最后一个增量备份恢复完成后,数据库才能变成可用状态
B.全量备份+增量备份的方式需要在完成全量备份恢复的基础上,通过一次增量备份文件恢复,实现迁移过程中业务中断的最小化
C.使用DRS数据复制服务提供的备份迁移数据库的IP会暴露在公网上
D.全量备份为一次性数据库迁移,需要停止业务
A.华为云DDS可用于金融行业,用于存储订单和交易日志
B.华为云DDS可用于电商行业,用于支持强事务性的订单支付
C.华为云DDS可用于物联网行业,用于存储终端采集的数据及业务日志
D.华为云DDS可用于游戏行业,用于存储游戏道具等多种数据类型
A.environment数据库的运行环境
B.database数据库API默认环境配置
C.storage存储API默认环境配置
D.functions云函数API默认环境配置
A.要运用专业的知识、方法和技巧
B.具有专业的工作程序
C.服务对象必须是有困难的单个个人
D.以改善个人与社会环境之间的适应状况为目标
E.具有各种服务模式
A.EVS云硬盘
B.OBS对象存储
C.SFSTurbo极速文件存储
D.SFS文件存储
A.解决互联网出口的拥挤问题
B.降低因网间流量产生的网间结算费用
C.有效提升用户访问速度和业务质量
D.降低客户访问互联网的时延
A.包月产品当天订购并注销收取不计费
B.按lisence计费产品当天订购并注销不计费
C.按次产品当天订购并注销次月不计费
D.按次产品当天订购并注销不计费