以下几种贴图可以应用于Mentalray的卡通材质的轮廓对比度通道的是()。
A.ContourStoreFunction(contour)
B.ContourContrastFunctionLevels(contour)
C.Contourcomposite(contour)
D.ContourOnly(contour)
A.ContourStoreFunction(contour)
B.ContourContrastFunctionLevels(contour)
C.Contourcomposite(contour)
D.ContourOnly(contour)
A.[高级光线跟踪阴影(Adv,RayTraced)]
B.[区域阴影(AreaShadows)]
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
A.[阴影贴图(ShadowMap)]
B.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
C.[区域阴影(AreaShadows)]
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection
B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图
C.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图
D.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图
A.[棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
B.3dsMax默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
C.[棋盘格]贴图是3D程序贴图。
D.不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
以下几种病死动物无害化处理方法中,不能应用于规模养殖场的是()。
A.发酵法
B.直接掩埋法
C.化尸窖法
D.焚烧法
A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
C.[最大反射]设置光线可以反射的次数
D.[最大折射]设置光线可以折射的次数
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊
D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果