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[判断题]

场景是指当前动画编辑窗口中用于编辑动画内容的整个区域,是动画设计者用来创作的空间,是用户创建和编辑动画的场所,主要用来显示动画文件,以提供用户浏览、描绘和修改动画文件。场景包括舞台和工作区两个部分。

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第1题
在网页中插入的动画效果可以在Frontpage编辑窗口查看。()

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第2题
下列叙述中,正确的是()

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

B.当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定

C.用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象

D.创建传统补间后,还能使用编辑器进一步编辑动画效果

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第3题
为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?A.Comp窗口B.Layer窗口C.Timelin

为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?

A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.Timeline窗口

D.EffectControls窗口

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第4题
AE为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?()

A.合成窗口

B.层窗口

C.时间线窗口

D.特效控制窗口

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第5题
下列有关于[运动流模式(MotionFlowMode)]描述错误的是()。

A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑

B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件

C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼

D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]

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第6题
()是用于图形设计,创建动画的组件利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
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第7题
多媒体作品是指人们借助计算机,将文本、图形、图像、动画、声音与视频等多种信息任意编辑与合成的作品()
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第8题
多媒体作品是指人们借助(),将文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息,按照一定的目标和主题,组织、编辑、合成的作品

A.互联网

B.计算机

C.Word

D.WinRAR

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第9题
()是由许多单独的关键帧组合而成的,每个关键帧都可以单独编辑,并且相邻帧中的对象变化不大

A.逐帧动画

B.关键帧动画

C.补间动画

D.形状补间动画

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第10题
PowerPoint中“切换”是指()

A.幻灯片内图标展示时的动画动作

B.当前幻灯片消失时的动画效果

C.展示下一张幻灯片时,幻灯片进入时的动画效果

D.幻灯片内文字展示时的动画动作

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第11题
在3DSMax中可以通过曲线编辑器编辑动画。()
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