题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
场景是指当前动画编辑窗口中用于编辑动画内容的整个区域,是动画设计者用来创作的空间,是用户创建和编辑动画的场所,主要用来显示动画文件,以提供用户浏览、描绘和修改动画文件。场景包括舞台和工作区两个部分。
查看答案
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B.当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定
C.用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象
D.创建传统补间后,还能使用编辑器进一步编辑动画效果
为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.EffectControls窗口
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
A.幻灯片内图标展示时的动画动作
B.当前幻灯片消失时的动画效果
C.展示下一张幻灯片时,幻灯片进入时的动画效果
D.幻灯片内文字展示时的动画动作