在3dsmax2015的PF粒子系统中,关于"出生纹理"控制器提供的各项参数,下列说法错误的是()。
A.【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。
B.【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。
C.【数量限制】参数可限制种子数量,以使3dsMax不会因此而造成假死机的现象。
D.【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使粒子按【分隔】值相互隔开。
A.【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。
B.【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。
C.【数量限制】参数可限制种子数量,以使3dsMax不会因此而造成假死机的现象。
D.【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使粒子按【分隔】值相互隔开。
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
设某系统中N个粒子的速率分布曲线如习题5-13图所示。试求:(1)常量A以v0表示;(2)速率在0~v0之间、1.5 v0~2 v0之间的粒子数;(3)粒子的平均速率;(4)速率在0~v0之间粒子的平均速率。
B.在量子系统中,当几个粒子在彼此相互作用后,由于各个粒子所拥有的特性已综合成为整体性质,无法单独描述各个粒子的性质,只能描述整体系统的性质这现象称为量子缠结或量子纠缠(quantumen tanglement)
C.量子纠缠是重要的量子效应,他是量子计算工作的基本原理
D.量子纠缠是由物理学家普朗克和薛定谔等发现并提出来的
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
A.[事件(Event)]决定粒子某个时间段内的运动状态和渲染属性等等,其中不同的[操作(Operator)]分别表示该事件中粒子的某一部分属性。
B.[事件(Event)]中表示同一属性的[操作(Operator)]可以出现多个,同一事件中可让粒子选择遵循这些操作中的某一个,比如可以在同一事件中为粒子添加两个控制外形的操作,让所有粒子在同一操作中同时显示为两种不同外形。
C.[测试(Test)]可以进行不同事件的连接,当达到测试条件时,粒子将进入新事件,否则将保持以前的状态属性。
D.有时[测试(Test)]不但可以实现事件的连接,也可以用来控制某个事件中粒子的运动状态等。
A.宇宙是一个有层次的大体结构系统,恒星是绝对不动的
B.宇宙中的天体之间存在着一种相互吸引的力
C.在下列微观粒子中,空间尺度从大到小的排列是:原子、原子核、夸克、质子
D.原子中的电子像行星环绕太阳运转时那样有固定的轨道