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[多选题]

以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR游戏

B.VR社交

C.VR/AR购物

D.VR/AR旅游

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更多“以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。”相关的问题
第1题
以下属于企业级的VR/AR服务的是()。

A.VR/AR医疗

B.VR/AR教育

C.VR/AR旅游

D.VR/AR购物

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第2题
AR/VR沉浸式金融服务不可以提高服务人员的服务效率和服务水平。()
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第3题
经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。

A.80

B.150

C.260

D.900

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第4题
AR/VR应用属于()场景的应用。

A.eURLLC

B.uRLLC

C.eMTC

D.eMBB

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第5题
5G服务是多样化的,包括车联网、大规模物联网、工业自动化、远程医疗、VR/AR等,这些服务对网络的要求是相同的。()
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第6题
下列属于5G网络应用场景()。

A.大视频

B.物联网

C.VR/AR

D.自动驾驶

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第7题
5G智慧银行5大场景中,通过5G网络VR/AR新兴技术构建场景化、人性化的沉浸式体验场所,全面提升用户的服务感受和品牌认知的应用场景是()。

A.数字人客服

B.金融云问

C.5G+XR沉浸营销

D.5G智慧双录

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第8题
智能制造是基于人工智能、大数据、云计算、(移动)互联网、物联网、VR/AR等新一代信息技术,面向设计、生产、管理、服务等服务型制造全要素,整合()等三个核心环节的先进制造过程、系统与商业模式的总称。

A.智能行为

B.智能感知

C.智能决策

D.智能推理

E.智能执行

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第9题
讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的()?

A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构

B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流

C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制

D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

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第10题
关于AR与VR的不同,以下说法不正确的是()。

A.对于系统计算能力要求不同

B.对注册的意义和精度要求不同

C.用户对沉浸感要求不同

D.对技术的要求不同

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第11题
按教学媒体的物理性能分类,幻灯、投影和电影属于以下哪一类媒体类型?()

A.电声类媒体

B.交互型媒体

C.光学投影类媒体

D.计算机类媒体

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