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一个6变量的或阵列,列线是()条,一个或门的输入线是()条,最多有()编程点.

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第1题
一个5变量的与阵列,列线是()条,一个与门的输入线是()条,最多有()个编程点.

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第2题
问题描述:有mxn(m≤100,n≤100)校金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列.每枚金币或正面朝上或背

问题描述:有mxn(m≤100,n≤100)校金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列.每枚金币或正面朝上或背面朝上.用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1表示金币背面朝上.

金币阵列游戏的规则是:①每次可将任-行金币翻过来放在原来的位置上;②每次可任选2列,交换这2列金币的位置.

算法设计:给定金币阵列的初始状态和目标状态,计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到H标状态所需的最少变换次数.

数据输入:由文件input.txt给出输入数据.文件中有多组数据.文件的第1行有1个正整数k.表示有k组数据.每组数据的第1行有2个正整数m和n.以下m行是金币阵列的初始状态,每行有n个数字表示该行金币的状态,0表示正面朝上,1表示背面朝上.接着的m行是金币阵列的目标状态.

结果输出:将计算出的最少变换次数按照输入数据的次序输出到文件output.txt.相应数据无解时,输出-1.

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第3题
某BASIC语言的变量名字表示为字母开头的字母或数字两个字节的标识符,该语言的符号表拟采用杂凑法组织,请为其设计实现一个有效散列的杂凑算法,并为解决散列中突,设计实现一个再散列算法。

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第4题
可行区域满足的一个共同特点是左边界必然()。 A.呈数条平行的曲线 B.向外凹或呈线

可行区域满足的一个共同特点是左边界必然()。

A.呈数条平行的曲线

B.向外凹或呈线性

C.向里凹

D.连接点向里凹的若干曲线段

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第5题
AND阵列中可编程连接的目的是().

A.将输入变量连向门输入

B.在阵列矩阵中将行连向列

C.在阵列矩阵中将行与列断开

D.上面都是

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第6题
蜂窝移动通信系统的天线一般采用同轴阵列型结构,就是将一个或多个()波长的天线叠加在天线罩的里面。

A.1/2

B.1/3

C.1/4

D.1

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第7题
所谓细化就是将二值图像象元阵列逐步剥除轮廓边缘的点,使之成为线划宽度只有一个象元的骨架图形。细化后的图形骨架既保留了原图形的绝大部分特征,又便于下一步的跟踪处理。()
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第8题
回归可定义两个或两个以上相关变量之间的函数关系,它根据一个已知变量去预测另一变量。()
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第9题
城市生态系统是一个有机整体,它是由()、()、()共同构成的一个(),是一个十分复杂的多要素、多变量

城市生态系统是一个有机整体,它是由()、()、()共同构成的一个(),是一个十分复杂的多要素、多变量和多层次的(),而人是这个系统的核心或主宰。

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第10题
在程序运行中,关于变量的说法正确的是()

A.变量的名称是可以改变的

B.变量的值是可以改变的

C.变量的值必须是整数或实数

D.一个程序必须要有一个变量

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