关于使用声音编辑控件的说法错误的是()。
A.要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件
B.Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
C.对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
D.以上不完全正确
A.要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件
B.Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
C.对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
D.以上不完全正确
A.点击Office按钮,可以通过右侧“历史打开的文档”,轻松打开最近打开过的文档
B.点击Office按钮,可以通过右侧“近期编辑的文档”,轻松打开最近打开过的文档
C.点击Office按钮,可以通过右侧“最近保存的文档”,轻松打开最近打开过的文档
D.点击Office按钮,可以通过右侧“最近使用的文档”,轻松打开最近打开过的文档
A.对要素类进行编辑前,必须通过“开始编辑”打开编辑会话
B.编辑会话只能通过编辑器打开
C.编辑完成后必须保存编辑,否则创建的要素不会被保存
D.停止编辑时,可以不用点击“保存编辑”,因为会提示是否需要保存编辑操作
A.栅格数据可以在“编辑器”中进行编辑
B.矢量数据可以在“编辑器”中进行编辑
C.不同地理数据库中的要素类可以在同一编辑会话中进行编辑
D.属性表也可以在编辑会话中进行编辑
E.注记可以在编辑会话中进行编辑
A.使用拓扑编辑需要创建拓扑
B.不使用拓扑编辑时边不能编辑
C.按住“ctrl”键移动公共节点
D.可以使用公共节点工具修改公共边
E.使用修整边工具需要在原图层的线上捕捉起始位置
A.如果需要复制CD音乐光盘上的声音媒体,直接复制CD上的文件即可
B.音乐光盘上的文件可以直接另存为mp3或者wav
C.光盘必须使用刻录机读取
D.光盘可以使用普通光驱配合适当的软件抓取音轨
A.全自动跟踪前必须打开编辑会话
B.全自动数字化完成后,必须保存并停止编辑,才能保存自动生成的矢量要素
C.全自动数字化不需要打开编辑会话
D.必须要在ArcScan工具条中的下拉框中选择要进行全自动数字化的栅格图层
A.使用此法删除了国际标准中的资料性概述要素
B.基本上采用此法国家标准就是国际标准的译文,但进行了必要的编辑性修改
C.指依据相应国际标准翻译成为国家标准
D.等同采用国际标准时,使用翻译法可存在最小限度的编辑性修改
A.只要使用适合的软件,两个声音媒体可以随意混合,也可以把混音后的声音分离
B.MP3和WAV都采用无损声音压缩编码方式和格式
C.MIDI是一类专门用于记录乐器声音的文件格式
D.MP4是一种比MP3更高压缩比例的音频压缩编码标准
A.Wave Pad Audio Editor是只适用于Windows的音频和音乐编辑器
B.Sound Forge一直是多媒体开发人员首选的音频处理软件之一
C.Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力
D.Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面