请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口()。
A.Inspector
B.Project
C.Hierarchy
D.Scene
A.Inspector
B.Project
C.Hierarchy
D.Scene
A.栅格数据可以在“编辑器”中进行编辑
B.矢量数据可以在“编辑器”中进行编辑
C.不同地理数据库中的要素类可以在同一编辑会话中进行编辑
D.属性表也可以在编辑会话中进行编辑
E.注记可以在编辑会话中进行编辑
所谓半无穷范围查询(semi-infinite range query),是教材8.4节中所介绍一般性范围查询的特例,具体地,这里的查询区域是某一侧无界的广义矩形区域,比如R=[-1,+1]x[0,﹢∞),即是对称地包含正半y坐标轴、宽度为2的一个广义矩形区域,当然,对查询的语义功能要求依然不变——从某一相对固定的点集中,找出落在任意指定区域R内部的所有点。
范围树(176页习题[8-20])稍作调整之后,固然也可交持半无穷范围查询,但若能针对这一特定问题所固有的性质,改用优先级搜索树(priority search tree,PST)之类的数据结构,则不仅可以保持O(r+logn)的最优时间效率,而且更重要的是,可以将空间复杂度从范围树的O(nlogn)优化至O(n)。
如图x10.3所示,优先级搜索树除了首先在拓扑上应是一棵二叉树,还同时遵守以下三条规则。
①首先,各节点的y坐标均不小于其左右孩子(如果存在)——因此,整体上可以视作为以y坐标为优先级的二叉堆。
②此外,相对于任一父节点,左子树中节点的x坐标均不得大于右子树中的节点。
③最后,互为兄弟的每一对左、右子树,在规模上相差不得超过一。
a)试按照以上描述,用C/C++定义并实现优先级搜索树结构;
b)试设计一个算法,在O(nlogn)时间内将平面上的n个点组织为一棵优先级搜索树;
c)试设计一个算法,利用已创建的优先级搜索树,在O(r+logn)时间内完成每次半无穷范围查询,其中r为实际命中并被报告的点数。
A.监控决策/税源监控/征管处/应清欠纳税人
B.CTAIS2.0查询岗/征收查询/分户欠税查询
C.报表处理/征管处/纳税户分类情况一览表(二)
D.查询/单项查询/征收类查询/欠税清理统计查询
A.在分类管理中先配置好分类类型和分类模板
B.在页面在线配置中配置好表属性“是否为查询条件”,才能显示动态配置查询条件
C.查看资源详情,预览数据需先同步元数据数据源
D.创建sap索引