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[主观题]

VR/AR借力5G网络实现云端计算,进而能解决因()以及()不足所导致的行业痛点。

VR/AR借力5G网络实现云端计算,进而能解决因()以及()不足所导致的行业痛点。

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第1题
5G云游戏可以支持大型3D手游、VR/AR游戏等在云端运行,极大地满足了终端的算力、内存与存储需求,有利于5G终端成本的降低。()
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第2题
讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的()?

A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构

B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流

C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制

D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

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第3题
5G云VR/AR借助云端渲染能力,在降低对终端硬件要求的同时提升沉浸体验。()
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第4题
云游戏、车联网、AR/VR、重直行业等5G新业务对()等要求是边缘计算映入主要驱动力。

A.宽带

B.时延

C.安全

D.算力

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第5题
高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降低设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。()
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第6题
下列属于5G网络应用场景()。

A.大视频

B.物联网

C.VR/AR

D.自动驾驶

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第7题
在5G云VR的架构下,VR内容处理与计算能力驻留在云端,更易于便捷适配各类差异化的VR硬件设备。()
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第8题
5G网络中eMBB典型应用不包括()。

A.超高清视频

B.远程医疗

C.在线游戏

D.VR/AR

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第9题
5G网络有哪些应用场景()

A.车联网

B.无人机

C.VR/AR

D.智能家居

E.远程医疗

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第10题
以下5G+工业互联网业务中,属于5G网络可提供的eMBB核心价值业务的是()

A.M2M

B.工业自动化

C.VR/AR

D.智能家居

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第11题
在医疗健康方面:基于5G的VR/AR可以实现远程协同手术、高清沉浸式手术直播等。()
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