关于下图中的玩具,以下说法正确的是()
A.这个玩具为移动凸轮机构
B.这个玩具为平底从动件凸轮机构
C.这个玩具为摆动从动件凸轮机构
D.这个玩具将直线往复运动转化为圆周运动
B、这个玩具为平底从动件凸轮机构
A.这个玩具为移动凸轮机构
B.这个玩具为平底从动件凸轮机构
C.这个玩具为摆动从动件凸轮机构
D.这个玩具将直线往复运动转化为圆周运动
B、这个玩具为平底从动件凸轮机构
A.上、下两图的连接线所连接的文字块位置不同,文本续接的效果相同
B.上图中的左侧文字块中的文本可以续接入右侧文字块中
C.上图中的右侧文字块中的文本可以续接入左侧文字块中
D.下图中的右侧文字块中的文本可以续接入左侧文字块中
A.设计的智力游戏规则应简单易行,能够激起幼儿积极的心理活动
B.应引导小班幼儿分享经验,使经验群体化
C.给大班幼儿提供的玩具颜色应鲜明,品种要简单,引导幼儿一起讨论玩具材料的新玩法
D.指导中班幼儿智力游戏时,应采用讲解法示范玩法和规则,及时鼓励、尽量介入
A.[可编辑多边形(EditablePoly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]。
B.[环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别
C.[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.[忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效
A.甲图中估测油酸分子直径时,可把油酸分子简化为球形处理
B.乙图中,显微镜下看到的三颗微粒运动位置连线是它们做布朗运动的轨迹
C.烧热的针尖,接触涂上薄蜂蜡层的云母片背面上某点,经一段时间后形成图丙的形状,则说明云母为非晶体
D.丁图中分子间距离为r0时,分子间作用力F最小,分子势能也最小
A.[百分比(Percentage)]用来控制视图中显示的引导线百分比数量
B.[覆盖(Override)]可以将设置的颜色与视图中的毛发颜色混合
C.[最大头发数(Max、Hairs)]控制视图中显示的毛发最大数量
D.[作为几何体(AsGeometry)]选项可以将毛发转换为几何体模型
A.视图中不包含任何存放在基表中的数据
B.视图可以包含来自多个表中的列
C.存储过程中不能包含大量的T-SQL代码
D.存储过程可以比相同的T-SQL代码执行速度快
A.可以先使用trfd z/票号/1操作退票,然后再取消编码
B.上图中 OTHER DEDUCTION 代表退票手续费
C.如客票状态显示CHECK IN,可以直接使用上图指令操作退票,然后再取消值机
D.上图表明航司可退回617元
A.红色曲线所代表的物质的原子序数较大。
B.绿色曲线所代表的物质的原子序数较大。
C.使射线强度衰减到一半时,红色曲线所代表的物质所需的厚度较大。
D.使射线强度衰减到一半时,绿色曲线所代表的物质所需的厚度较大。
A.每个方框表述组成系统的一个环节
B.每一个方框都代表一个具体装置
C.方框的输入、输出表示信息的流向,也可以表述物料的流向
D.自动控制系统方框图中,任何一个信号沿箭头方向前进,最后又回到原来的起点,构成一个闭环回路,这种系统称为闭环系统