在游戏行业,原生优化方法 (后端)付费优化高付费人群说法错误的是()
A.付费意愿(忠实玩家)
B.付费习惯(娱乐平台免费人群)
C.付费能力(中阶消费能力 例:游戏兴趣+汽车意图标签)
D.付费习惯(娱乐平台付费人群 信贷消费人群)
B、付费习惯(娱乐平台免费人群)
A.付费意愿(忠实玩家)
B.付费习惯(娱乐平台免费人群)
C.付费能力(中阶消费能力 例:游戏兴趣+汽车意图标签)
D.付费习惯(娱乐平台付费人群 信贷消费人群)
B、付费习惯(娱乐平台免费人群)
A.降低CPC:提高CTR,优化物料
B.提高CVR:提高流量质量,优化各类定向方式设置
C.PA=CPC/CTR
D.降低CPA
A.客户希望有更多的用户进入到营销页面,我们可以帮助客户选择按天收费的百度原生GD等产品
B.客户希望有更多的用户看到广告,我们可以帮助客户选择使用CPC,同时优化关键词的质量和提高出价
C.客户希望获得更多的下载、互动或购买动机时,我们可以帮助客户选择使用CPR/CPD计费的百度百通和部分小媒体
D.客户希望用户购买产品或服务时,我们可以帮助客户选择使用CPC,同时优化账户获得
E.有效点击和转化
A.DMP支持运算、排除、扩展等功能
B.通过定向账户已有转化人群或点击人群或后端人群,做人群扩展,有助于提高广告点击率
C.可以通过C定向付费人群包、行业人群包等,提升后端转化效果
D. DMP人群包只能用来做排除用
E.账户实时排除转化人群、自身广告人群,有助于提升广告计划转化率
B.SEM (Search Engine Marketin,搜索引擎营销)
C.P4P (Pay for Performance,按效果付费)
D.EDM (Email Diret Maketing,电子邮件营销).
E.SNS (Social Networking Services,社会性网络服务)营销
F.IGA (InGaAderising.游戏植入式广告)