A.对症治疗
B.低剂量起始,逐渐增量,成人剂量的2/3
C.选择不良反应相对较少的药物
D.及时停药
E.注意精神类药物与躯体疾病治疗药物之间的药物相互作用
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.患者一旦出现BPSD,就要积极给予抗精神病药物治疗
B.患者出现激越症状时,可首选保护性约束
C.需积极治疗引起BPSD的躯体疾病
D.为避免治疗不规范,不建议照料者过多参与
A.多种多样的躯体主诉至少持续两年,而且不能以任何能够检测到的躯体障碍解释
B.由自主神经系统兴奋所致的非久的或令人痛苦症状也属于躯体化障碍
C.症状可引起严重的痛苦,并导致患者多次(三次或更多)就诊或进行各种检查
D.多次拒绝接受医师关于没有引起相应躯体疾病的保证
A.病人和家庭对疾病的理解
B.精神状态,躯体健康,权利和主张,精神病史
C.应对模式/处理应激的方式
D.物质依赖问题,风险评估,经济状况
E.居所,友谊和社会关系,工作、休闲和教育
F.以上都是
A.教职工患有传染病、精神障碍或者有不良行为的,应当及时调整岗位或者作出其他处理
B.租用交通工具接送学生,应当查验驾驶证、交通工具合法有效证件
C.对患有疾病不适宜参加特定教育教学活动的学生给予休假
D.制定突发事件应急预案并定期组织应急演练
A.5%
B.10%
C.15%
D.20%