A.OSPF收敛速度比RIP快
B.OSPF的度量值考虑了带宽的因素
C.OSPF协议只支持从网络的一个终端到另一个终端的路由跳不超过15个
D.OSPF可以直接接收远端路由器的链路状态信息
E.OSPF协议仅在邻居路由器之间交换完整的路由表
A.运行距离矢量算法的路由器之间交互的信息为链路状态信息
B.距离矢量算法协议在运行中有可能产生环路
C.距离矢量算法路由协议的更新为周期性更新,大量更新报文的交互会占用链路带宽资源
D.链路状态算法路由协议的更新为触发式更新
A.数据库描述(DBD),用于检查路由器之间的数据库是否同步
B.链路状态请求(LSR),用于向其他路由器请求特定的链路状态记录
C.链路状态更新(LSU),用于发送被请求的链路状态记录
D.链路状态确认(LSAck),用于确认其他类型的分组
A.BGP协议只能被应用在自治系统之间,不能被应用在自治系统内部
B.BGP协议是运行在自治系统之间的路由协议,而OSPF、RIP及IS-IS等协议应用在自治系统内部
C.BGP协议通过在自治系统之间传播链路信息的方式来构造网络拓扑结构
D.BGP协议不能跨多个自治系统而运行
A.每条链路1个,并且每条外部路由一个
B.每条L1路由产生一个,每条L2路由产生2个
C.总是1个
D.有时是1个
E.总是没有