观察下图中的ParticleFlow粒子显示效果,右侧ABCD是一个可作为其外形的几何体,下列操作能够实现该效果的是()。
A.粒子的外形只需要用Shape指定即可完成
B.粒子的外形只需要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体即可完成
C.粒子的外形要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体,并且勾选其[对象元素(ObjectElements)]选项
D.粒子的外形要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体,并且勾选其[组成员(GroupMembers)]选项
A.粒子的外形只需要用Shape指定即可完成
B.粒子的外形只需要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体即可完成
C.粒子的外形要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体,并且勾选其[对象元素(ObjectElements)]选项
D.粒子的外形要用ShapeInstance拾取右侧的文字几何体,并且勾选其[组成员(GroupMembers)]选项
A.Birth
B.Position
C.Rotation
D.Display
A.SpeedTest
B.AgeTest
C.FindTarget
D.SendOut
A.Birth可以放置在出生事件中,也可以放置在粒子流最顶端的全局事件中。
B.Birth出生操作在整个粒子流中只能出现一次。
C.Birth可以放置在出生事件中,也可以放置在后续的某个局部事件中。
D.Birth可以放置在一个事件中的任意位置,不一定要放置在一事件的最顶端
A.[事件(Event)]决定粒子某个时间段内的运动状态和渲染属性等等,其中不同的[操作(Operator)]分别表示该事件中粒子的某一部分属性。
B.[事件(Event)]中表示同一属性的[操作(Operator)]可以出现多个,同一事件中可让粒子选择遵循这些操作中的某一个,比如可以在同一事件中为粒子添加两个控制外形的操作,让所有粒子在同一操作中同时显示为两种不同外形。
C.[测试(Test)]可以进行不同事件的连接,当达到测试条件时,粒子将进入新事件,否则将保持以前的状态属性。
D.有时[测试(Test)]不但可以实现事件的连接,也可以用来控制某个事件中粒子的运动状态等。
A.使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中导向器绑定到PF粒子上。
B.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且为受到导向器的影响的事件添加Force操作,添加场景中的导向器。
C.在需要受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,拾取场景中的导向器。
D.需要使用[绑定到空间扭曲]工具,在视图中将导向器绑定到PF粒子上,并且在应受到导向器影响的事件中添加Collision碰撞测试,添加场景中的导向器。
A.该粉体中粒径大于90nm的粒子占90%,小于90nm的粒子占20%
B.该粉体中粒径小于90nm的粒子占90%,大于90nm的粒子占20%
C.该粉体中90%的粒子粒径为90nm
D.该粉体的平均粒径为90nm
图中O为有心力场的力心,排斥力与距离平方成反比:f=k/r2(k为一常量)。
(1)求此力场的势能;
(2)一质量为m的粒子以速度v0,瞄准距离b从远处入射,求它能达到的最近距离和此时刻的速度。