游戏障碍的家庭治疗不包括()
A.为父母提供足够的支持
B.讨论合理的介入或管理方式
C.动机增强疗法
D.协助家庭危机的处理
E.促进家庭成员之间有效的沟通
A.为父母提供足够的支持
B.讨论合理的介入或管理方式
C.动机增强疗法
D.协助家庭危机的处理
E.促进家庭成员之间有效的沟通
A.双相情感障碍诱发因素中,家庭因素有很重要的作用
B.家庭功能的状况较差,同样的应激性生活事件患者可能引起比常人更大的心理应激
C.家庭亲密度是双相情感障碍症状的重要指示器
D.针对双相情感障碍患者实施家庭治疗对改善治疗质量没有什么意义
A.人本治疗
B.理性情绪治疗
C.危机介入
D.家庭治疗
A.人本治疗
B.理性情绪治疗
C.危机介入
D.家庭治疗
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.家庭中所有成员分别对成瘾患者谈话,劝说放弃电子产品使用
B.认识到家庭在青少年行为问题的发展和治疗中的核心作用
C.MDFT在改善家庭功能方面有更大程度的改善,这些好处在一年后随访时仍然存在
D.让父母参与治疗过程,可促进青少年最初参与和持续参与治疗
E.治疗师在家庭会议中积极引导,塑造更和谐的家庭交流
A.儿童保育安排
B.父母的工作
C.孩子的先天气质特征
D.家庭经济条件