题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
网络游戏防沉迷系统是一种旨在解决未成年人沉迷网络游戏的技术手段,未成年玩家如玩游戏时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。这一系统开始在全国网络游戏中正式推广的时间是()
A.2005年
B.2008年
C.2007年
D.2010年
查看答案
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.2005年
B.2008年
C.2007年
D.2010年
关于网络游戏,下列说法正确的是:
A、沉迷网络游戏不仅会影响学业,还会损害身体健康
B、只要是学习成绩不下降,我们就可以随意地玩网络游戏
C、网络游戏对我们有利,可以让我们缓解学习的压力,结交更多的朋友,所以可以沉迷网络游戏
A.A.游戏很好玩,多花时间在上面
B.B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中
D.D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏,并注意时间不可过长
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网游可以为经济增长做贡献
C.许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序
A.不必限制未成年人的游戏时间
B.游戏中不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为内容
C.游戏中不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容
D.网吧应当按照国家规定,采取措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏
A.网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
B.网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
C.我国对国产网络游戏实行备案制
D.我国对进口网络游戏实行备案制
A.网络游戏研发单位
B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
C.网络游戏虚拟货币交易服务企业
D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业