制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.接待对象应当按照规定标准自行用餐
B.确因工作需要,接待单位可以安排工作餐一次,并严格控制陪餐人数。接待对象在10人以内的,陪餐人数不得超过3人;超过10人的,不得超过接待对象人数的二分之一
C.工作餐应当供应家常菜,不得提供鱼翅、燕窝等高档菜肴和用野生保护动物制作的菜肴,不得提供香烟和高档酒水
D.公务接待不得使用私人会所、高消费餐饮场所
A.侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益的
B.散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的
C.歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉的
D.散布谣言,扰乱经济秩序和社会秩序的
A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
D.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。
A.可能附带使平民生命受损失、物体受损害的攻击
B.使用不能以特定军事目标为对象的作战方法或手段
C.不以特定军事目标为对象的攻击
D.将民用物体集中的城镇内许多分散而独立的军事目标视为单一目标进行轰击