在多叉堆(d-heap)中,每个节点至多可拥有d≥3个孩子,且其优先级不低于任一孩子。a)试证明,多叉堆d
在多叉堆(d-heap)中,每个节点至多可拥有d≥3个孩子,且其优先级不低于任一孩子。
a)试证明,多叉堆decrease()接口的效率可改进至O(logdn);(当然,delMax()接口的效率因此会降至O(d-logn))。
b)试证明,若取d=e/n+2,则基于d叉堆实现的Prim算法的时间复杂度可降至O(e·logdn);
c)这种改进策略是否也适用于Dijkstra算法?
在多叉堆(d-heap)中,每个节点至多可拥有d≥3个孩子,且其优先级不低于任一孩子。
a)试证明,多叉堆decrease()接口的效率可改进至O(logdn);(当然,delMax()接口的效率因此会降至O(d-logn))。
b)试证明,若取d=e/n+2,则基于d叉堆实现的Prim算法的时间复杂度可降至O(e·logdn);
c)这种改进策略是否也适用于Dijkstra算法?
A.增加youngobject在堆中的空间
B.调整-verbosegcflagon
C.在域中增加更多的server
D.每个machine运行更多的server
A.ISIS进程设计中,L2每个节点area id都必须不同
B.ISIS进程设计中,L1每个节点的area id都必须相同
C.SRGB每个节点参数理论上可以在不同范围,同事index值必须每个节点唯一
D.对于IGP多进程的节点,可设置一个loopback,并同时宣告到多个IGP进程里
B、告警(alert)日志和trace日志都属于每个实例自己,其它实例也可读写
C、RAC的各个节点的实例并不是都有自己的内存结构(SGA)和进程结构
D、至少为每个实例多配置一个Redo线程
a)经如此转换之后,父子节点各自在物理上所对应的秩之间的换算关系,应如何调整?
b)如此改进之后,insert()和delMax()操作的时间复杂度有何变化?总体效率呢?
c)对于不易甚至无法定义最大值的元素类型(比如长度任意的字符串),以上技巧是否依然适用?
有一场由四个项目(高低杠 、平衡木跳马、自由体操)组成的女子体操团体赛,赛程规定:每个队至多允许10名运动员参赛,每一个项 目可以有6名选手参加。每个选手参赛的成绩评分从高到低依次为:10,9.9,9. 8,0.1,0。每个代表队的总分是参赛选手所得总分之和,总分最多的代表队为优胜者。此外,还规定每个运动员只能参加全能比赛(四项全参加)与单项比赛这两类中的一类,参加单项比赛的每个运动员至多只能参加三个单项。每个队应有4人参加全能比赛,其余运动员参加单项比赛。
表2.3 运动员各项目得分及概率分布表
现某代表队的教练已经对其所带领的10名运动员参加各个项目的成绩进行了大量测试,教练发现每个运动员在每个单项上的成绩稳定在4个得分上(表2.3),她们得到这些成绩的相应概率也由统计得出(见表中第二个数据。例如8.4~0. 15表示取得8.4分的概率为0.15)。试解答以下问题:
(1)每个选手的各单项得分按最悲观估算,在此前提下,请为该队排出一个出场阵容,使该队团体总分尽可能高;每个选手的各单项得分按均值估算,在此前提下,请为该队排出一个出场阵容,使该队团体总分尽可能高。
(2)若对以往的资料及近期各种信息进行分析得到:本次夺冠的团体总分估计为不少于236.2分,该队为了夺冠应排出怎样的阵容?以该阵容出战,其夺冠的前景如何?得分前景(即期望值)又如何?它有90%的把握战胜怎样水平的对手?
A.一项工作有两个节点
B.两个节点间至多画一条箭线
C.箭线的上下方可以不写工作名称,但必须标有工期
D.只能有一个开始节点和一个终止节点