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[单选题]

Scala列表方法中获取列表的第一个元素的方法是()。

A.drop

B.head

C.filter

D.init

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第1题
Scala中列表是可变的。()
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第2题
append方法可以将元素添加到列表的任意位置。()
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第3题
任意长度的Python列表、元组和字符串中最后一个元素的索引为________。

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第4题
已知列表lst=[5,3,2,4,1],则以下能够改变列表lst中的元素顺序,使其按照值从大到小排列的表达式是()

A.lst.reverse()

B.lst.sort(reverse=True)

C.sorted(lst,reverse=True)

D.lst[::-1]

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第5题
认证服务号可在微信公众平台后台中查看模板列表信息,开发者可通过接口调用的方式来获取帐号下所有模板信息,该接口返回参数中content表示。()

A.模板内容

B.模板标题

C.模板ID

D.模板示例

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第6题
已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存...

已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存放了扑克牌的所有花色,列表lst_face=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"],存放了扑克牌的所有牌面大小(按照牌面大小排列)。试编写程序,完成以下功能: (1) 利用列表生成式,将以上两个列表进行元素搭配,生成一个新的列表lst,存放所有牌面(不考虑大小王)。新列表lst的内容为['3黑桃', '3红桃', '3梅花', '3方块', '4黑桃', '4红桃', '4梅花', '4方块',……, 'A黑桃', 'A红桃', 'A梅花', 'A方块', '2黑桃', '2红桃', '2梅花', '2方块']。 (2) 使用random库的shuffle函数将列表lst中的元素次序打乱。 (3) 用户与电脑进行"抽牌比大小"游戏。游戏规则如下: l 用户输入序号(范围在0~51之间),程序根据序号在列表lst中读取牌面。 l 电脑抽牌由程序自动完成(通过random库的randint函数随机生成序号)。 l 将用户抽取的牌面与电脑抽取的牌面进行比较(不考虑花色),并将结果输出。输出内容对照如下: "恭喜,您赢了!" "很遗憾,您输了!" "咱们平手了!"

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第7题
元组使用()存放元素,列表使用的是方括号存放元素
元组使用()存放元素,列表使用的是方括号存放元素

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第8题
假定序列中n个元素的数值为独立均匀地随机分布,试证明:a)列表的插入排序算法平均需做约n2/4=o(n2)次元素比较操作;b)向量的插入排序算法平均需做约n2/4=o(n2)次元素移动操作;c)序列的插入排序算法过程中平均有expected-o(logn)个元素无需移动。

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第9题
使用下标可以修改列表的元素。()
使用下标可以修改列表的元素。()

此题为判断题(对,错)。

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第10题
requests中post请求方法的使用为requests.post('网址', data=data)中的data为()

A.列表

B.元组

C.字典

D.集合

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第11题
Scala中元组可以包含不同类型的元素。()
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