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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功能相符的是()。

A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。

B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。

C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。

D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。

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更多“下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功…”相关的问题
第1题
下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是()。

A.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股

B.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。

C.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。

D.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。

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第2题
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。

A.路径变形

B.细分

C.放样

D.挤出

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第3题
下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是()。

A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。

B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。

C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。

D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。

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第4题
下列选项不属于修改器的是()

A.抓曲

B弯曲

C.锥化

D.Bexicr角

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第5题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第6题
3dsMax2016关于贴图的UVW方面的修改器描述错误的是()。

A.Max中包含UVW展开修改器

B.想要控制物体表面贴图纹理的密度可以使用UVW贴图修改器

C.UVW展开修改器使用的时候必须提前加载UVW贴图修改器

D.UVW展开修改器可以渲染UWW模板

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第7题
在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()

A.弯曲修改器

B.扭曲修改器

C.锥化修改器

D.拉伸修改器

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第8题
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。

A.Power

B.NURMS

C.NURBS

D.Weight

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第9题
以下关于ICMP差错报文特点的描述中,错误的是()。

A.adobecameraraw享受特别优先权和可靠性

B.仙剑五修改器、数据包含故障IP数据报数据区的前64比特

C.伴随抛弃出错IP数据报产生

D.目的地址通常为抛弃数据报的源地址

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第10题
下面关于命令面板说法错误的是?()

A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。

B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。

C.只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。

D.[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。

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