题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
使用Unity3D引擎开发游戏时,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点()
答案
是
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是
A.观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
B.如果一个观察目标对象有很话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
C.如果在观察者和观察目标之间有循环间进行循环调用,可能导致系统崩溃
D.观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观是知道观察目标发生了变化