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[判断题]

使用Unity3D引擎开发游戏时,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点()

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第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,使用Unity3D引擎开发游戏,使用JSON进行数据传输,JSON语法中,方括号保存的是什么类型的数据()

A.对象

B.数组

C.文档

D.变量

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第2题
使用unity3D游戏引擎开发,设计思想的演化过程,MVC--->MVP---->MVVM,对吗?()
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第3题
基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第4题
基于Unity3D引擎开发游戏,Path.GetDirectoryName可以获取文件所在文件夹路径()
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第5题
基于Unity3D引擎开发游戏,U3d中由程序员开发的自定义组件需要继承自Monoehaviour()
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第6题
使用Unity3D引擎开发游戏时,下面关于观察者模式的缺点说法错误的是()

A.观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合

B.如果一个观察目标对象有很话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间

C.如果在观察者和观察目标之间有循环间进行循环调用,可能导致系统崩溃

D.观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观是知道观察目标发生了变化

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第7题
我们使用Unity3D引擎开发时,接口之间也可以进行多继承()
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第8题
我们在使用unity3D引擎开发时,通过ssets->Create->vatarMask操作指令来创建一个身体遮罩资源()
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第9题
我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,通过装箱和拆箱,任何值类型都可以被当做object引用类型来看待()
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第11题
使用unity3D引擎编程过程中,场景中至少要包含一个游戏对象才能够保存()
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