以下关于BGP的属性,描述正确的是()
A.相邻AS的AS号,排在BGP路由条目中AS_Path列表的最右侧
B.GP邻居在向IBGP对等体发布从EBGP邻居学来的路由时,并不改变该路由信息的下一跳属性
C.Local Pref仅在EBGP对等体之间有效不通告给第三方AS
D.一条路由只能有一个团体属性值
B、GP邻居在向IBGP对等体发布从EBGP邻居学来的路由时,并不改变该路由信息的下一跳属性
A.相邻AS的AS号,排在BGP路由条目中AS_Path列表的最右侧
B.GP邻居在向IBGP对等体发布从EBGP邻居学来的路由时,并不改变该路由信息的下一跳属性
C.Local Pref仅在EBGP对等体之间有效不通告给第三方AS
D.一条路由只能有一个团体属性值
B、GP邻居在向IBGP对等体发布从EBGP邻居学来的路由时,并不改变该路由信息的下一跳属性
A.缺省情况下,没有配置下一跳迭代路由策略
B.BGP的下一跳属性和IGP的有所不同,不一定就是邻居设备的IP地址
C.可以通过peerX.X.X.Xnext-hop-local命令配置向IBGP对等体发布路由时,修改下一跳地址
D.缺省情况下,BGP向IBGP对等体发布引入的IGP路由时,将下一跳属性改为自身的接口地址
A.BGP在选择路由时,如果无法按照条件进行优选就会自主进行负载分担
B.当BGP存在多条有效路由时,BGPSpeaker只将最优路由发布给对等体
C.当BGP收到到达同一目的地的多条路由时,会根据选路规则选择出最优路由,然后将最优路由下发到IP路由表、指导数据流量转发
D.BGP在选择路由时严格按照先后顺序比较路由的属性,如果通过前面的属性就可以选出最优路由,就不再与后面的比较
A.AsPath是公认必遵属性
B.为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了ASSet属性
C.ASSet属性是一种有序的ASPath属性
D.当BGPSpeaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由的ASPath属性
A.外部路由在引入时,Preferred_Value默认为150
B.外部路由在引入时,可以直接对同类型路由定义其ED值
C.外部路由在引入时,可以通过Route-Policy工具修改其As_Path
D.外部路由在引入时,默认起源属性为igp,可以通过Route-Policy工具修改其属性为inplete
A.当RR收到一条携带ClusterList属性的BGP路由,且该属性值中包含该簇的ClusterID时,RR认为该条路由存在环路,因此将忽略关于该条路由的更新
B.该属性属于可选过渡类型
C.ClusterList由路由反射器产生,它由一系列的ClusterID组成
D.当一条路由被反射器反射后,该RR的ClusterID就会被添加至路由的ClusterList属性中
A.公认属性分为公认必遵和可选过渡两种
B.BGP必须识别所有公认属性
C.公认任意属性是所有BGP路由器都可以识别,但不要求必须存在于Update消息中
D.公认必遵属性是所有BGP路由器都识别,且必须存在于Update消息中
A.手动聚合可以控制聚合路由的属性,以及决定是否发布具体路由
B.针对IPv6,BGP既支持手动聚合也支持自动聚合
C.路由聚合是将多条路由合并的机制,它通过只向对等体发送聚合后的路由而不发送所有的具体路由的方法,减小路由表的规模
D.为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了ASSet属性
A.目前为止,BGP共有16种属性
B.BGP属性最多可以扩展到256种
C.BGP可选属性是指BGP路由信息中可以不包含此类属性,如Origin属性
D.以上说法都不对
A.BGP路由器不会宣告任何从EBGP对等体来的更新信息给其EBGP对等体
B.非RR的BGP路由器不会宣告任何从IBGP对等体来的更新信息给其他IBGP对等体
C.通过AS-PATH属性,丢弃从EBGP对等体接收到的在AS-PATH属性里面包含自身AS号的任何更新信息
D.任何从IBGP对等体来的路由信息,都会通告给其他IBGP对等体