网络游戏上的装备并不能产生实际的价值,不能用于流通领域,故不受法律保护。()
网络游戏上的装备并不能产生实际的价值,不能用于流通领域,故不受法律保护。()
网络游戏上的装备并不能产生实际的价值,不能用于流通领域,故不受法律保护。()
A.因为因特网是虚拟的,所以现实的法律法规不适合因特网
B.因特网上的人交往要遵循一定的礼仪规范
C.在网络游戏中盗窃其他玩家的账号、装备等,同样要承担法律责任
D.在因特网中获取信息时要注意版权问题
A.不可以
B.可以
C.不确定
D.由法院决定
A.立刻安装
B.请爸爸妈妈安装
C.不安装来历不明的程序
D.以上都不对
下列属于文明上网行为的是()。
A.在网络游戏中推荐藏有木马的外挂,盗取其他玩家装备
B.热衷“陌生社交”,随意约见网友
C.理性发言,举报不良信息
A.无效
B.有效
C.可撤销
D.效力待定
A.提供债务担保确认的预计负债的计税基础为0,其账面价值与计税基础的差异产生可抵扣暂时性差异
B.因产品质量保证确认的预计负债,其实际发生时允许税前扣除,则计税基础为0
C.税法对于合理的职工薪酬基本允许税前扣除,相关应付职工薪酬负债的账面价值等于计税基础
D.合同负债项目的账面价值与计税基础相等,不产生暂时性差异
E.罚款和滞纳金税法规定不允许税前扣除,其账面价值与计税基础相等
A.合同负债项目的账面价值与计税基础相等,不产生暂时性差异
B.税法对于合理的职工薪酬基本允许税前扣除,相关应付职工薪酬负债的账面价值等于计税基础
C.罚款和滞纳金税法规定不允许税前扣除,其账面价值与计税基础相等
D.提供债务担保确认的预计负债的计税基础为0,其账面价值与计税基础的差异产生可抵扣暂时性差异
E.因产品质量保证确认的预计负债,其实际发生时允许税前扣除,则计税基础为0
A.现金流量折现模型的基本思想是增量现金流量原则和时间价值原则
B.现金流量折现模型的参数是相互影响的,需要整体考虑
C.预测基期应为上一年的实际数据,不能对其进行调整
D.在稳定状态下,实体现金流量.股权现金流量与营业收入的增长率相同