A.游戏很好玩,多花时间在上面
B.在工作学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中
D.可以玩益智类游戏并注意时间不要过长
A.游戏很好玩,多花时间在上面
B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中
D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏,并注意时间不可过长
A.游戏很好玩,多花时间在上面
B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长
D.通知朋友,一起尽情的玩
A.游戏很好玩,很多时间花在上面
B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间
C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中
D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长
A.互联网时代,青少年的娱乐方式发生了很大变化
B.玩网络游戏严重影响学习和身心健康,青少年应该杜绝一切网游
C.青少年应提高媒介素养,积极利用网络获取新知识,完善自我
D.玩网络游戏在当下青少年中是一种时尚,不玩就跟不上时代的潮流
A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品
B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益
C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买
D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝
A.2005年
B.2008年
C.2007年
D.2010年
A.①②③
B.①③④
C.②③④
D.①②④