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网络游戏是一种智力游戏,可以在学习之余多花一些时间玩玩。()

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第1题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应怎么做()

A.游戏很好玩,多花时间在上面

B.在工作学习之余,尽情的玩,不顾及时间

C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中

D.可以玩益智类游戏并注意时间不要过长

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第2题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应该怎么做?()

A.游戏很好玩,多花时间在上面

B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间

C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中

D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏,并注意时间不可过长

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第3题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待()

A.游戏很好玩,多花时间在上面

B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间

C.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长

D.通知朋友,一起尽情的玩

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第4题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应怎么做()

A.游戏很好玩,很多时间花在上面

B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间

C.将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中

D.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长

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第5题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应怎么做()

A.游戏很好玩,多花时间在上面

B.在工作之余,尽情的玩,不顾及时间

C.适当娱乐,不能在上班时间玩

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第6题
展先生有个13岁的儿子,最近一段时间,儿子一直是无精打采的,每天放学一回家,不是直接睡觉,就是躺在沙发上发呆。后来,展先生经过调查发现,儿子最近一直沉迷于某大型网游。下列对展先生儿子沉迷于游戏的理解,正确的是()

A.互联网时代,青少年的娱乐方式发生了很大变化

B.玩网络游戏严重影响学习和身心健康,青少年应该杜绝一切网游

C.青少年应提高媒介素养,积极利用网络获取新知识,完善自我

D.玩网络游戏在当下青少年中是一种时尚,不玩就跟不上时代的潮流

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第7题
可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色引用后可以立刻恢复体力,提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。

A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品

B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益

C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买

D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝

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第8题
网络游戏防沉迷系统是一种旨在解决未成年人沉迷网络游戏的技术手段,未成年玩家如玩游戏时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。这一系统开始在全国网络游戏中正式推广的时间是()

A.2005年

B.2008年

C.2007年

D.2010年

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第9题
游戏操练也是一种学习方法,我们要增加玩网络游戏的时间才对()
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第10题
晓东最近经常上网查找资料、网上学习、网上提交作业、网上与同学们讨论问题等,但妈妈总是有所担心,试图阻止他上网。为打消妈妈的顾虑,晓东应该()①在家长陪伴下,在规定时间内上网 ②上网有明确的目的,只浏览有益于学习的信息③向陌生人泄露个人信息 ④不沉迷于网络游戏,处理好学习与游戏的关系

A.①②③

B.①③④

C.②③④

D.①②④

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