A.敌意并购
B.产业资本并购
C.杠杆收购
D.金融资本并购
A.儿童利用各种材料进行建筑或构造,从而表现现实生活的游戏,如搭积木
B.儿童遵循一定的规则从事的游戏,如过家家
C.儿童在假想的情境中按照自己的意愿扮演各种角色,并从中体验各种思想情感的游戏,如哄布娃娃睡觉
D.儿童模拟工作场景进行的游戏
A.从“产城人”到“人城产”的转变
B.从“城市中建公园”向“公园中建城市”转变
C.从“空间建造”向“场景营造”转变
D.由“两山夹一城”向“一山连两翼”转变
A.打造强大的客服服务模块,将该模块也业务处理按照技术松耦合实现
B.进一步完善各渠道的业务采集,丰富系统直连的场景:不断提升操作体验,逐笔实现贷款申请
C.不断完善与丰富合作机构管理、押品管理、产品管理、客户管理以及限额管理等相关功能
D.不断完善与丰富合作机构管理、押品管理、产品管理、客户管理以及限额管理等相关功能;逐笔实现人员考核管理与产品交叉销售等需求