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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在布料属性中,布料和冲突对象的网格顶点都可以设置为不同的组,并且可以分别设置不同的属性,以下说法正确的是()。

A.[节点(Node)]可以拾取场景中的对象,将选定的[组(Group)]约束到拾取对象。拾取的目标不能是包含在该布料模拟集合中的对象

B.[曲面(Surface)]将选择的组约束到场景中的[冲突对象(CollisionObject)]表面

C.[布料(Cloth)]将选定的布料对象的[组(Group)]约束到另外一个布料对象

D.[模拟节点(SimNode)]该约束方式的用法与[节点(Node)]方式相同,只是该约束方式的目标对象必须包含在当前布料模拟结合中

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更多“在布料属性中,布料和冲突对象的网格顶点都可以设置为不同的组,…”相关的问题
第1题
以下关于布料系统中的网格密度说法正确的是()。

A.勾选自动网格后调整密度值,可以在视口中实时观察布料对象的网格细分效果。

B.[设置网格]可以通过手动剪切的方法,将布料对象的网格进行细分。

C.调整布料网格时密度值越大,计算结果越准确,该参数应越大越好。

D.以上说法都不正确

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第2题
关于Cloth>[面板(Panel)]子对象,以下说法正确的是()。

A.必须先在对象属性中将其指定为布料对象,并勾选使用面板,可以根据需要设置每块布料的属性

B.必须先在对象属性中将其指定为布料对象,并勾选使用面板,和对象属性是相同的命令

C.可以直接更改布料对象的属性,不需要进入对象属性面板

D.可以直接更改布料对象的属性,调节更方便灵活

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第3题
以下选项中将二维图形转化为布料对象需要注意的问题正确的是()。

A.进入样条线对象的顶点子对象层级,选择各缝合边的顶点并将其断开

B.进入样条线对象的顶点子对象层级,将二维图形的所有顶点断开

C.使用规格化样条线将二维图形调整为多段,段数越多错误越少

D.以上说法都不正确

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第4题
布料系统提供了模拟本地、模拟本地阻尼和模拟3种计算方式,以下对3种计算方式的描述正确的是()。

A.单击[模拟本地(SimulateLocal)]按钮将在当前帧进行模拟计算,并将布料的运动记录为动画。通常使用该方法摆放布料

B.[模拟本地(阻尼)(SimulateLocal(damped))]使布料在运动过程中阻尼增加。有时在缝合衣服的过程中,由于布料运动过快而发生错误,使用阻尼模式在模拟计算中可以尽量避免错误的产生

C.[模拟(Simulate)]在活动时间段内创建模拟效果。与[模拟本地(SimulateLocal)]不同之处在于,该方式不会将布料的运动效果存储在每一帧中。

D.以上说法都正确

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第5题
以下关于GarmentMaker衣服生成器和Cloth布料修改器的正确操作流程是()。

1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算

A.243156

B.214536

C.432156

D.423156

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第6题
下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功能相符的是()。

A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。

B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。

C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。

D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。

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第7题
供料系统中布料带上烟丝分布长短不均不一的原因是布料()不合适。
供料系统中布料带上烟丝分布长短不均不一的原因是布料()不合适。

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第8题
试述供料系统中布料带的工作原理。

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第9题
能使坯料在炉内有间隔布料的加热炉是()加热炉。
能使坯料在炉内有间隔布料的加热炉是()加热炉。

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第10题
网格与导线是在绘图过程中常常用到的辅助对齐工具,网格可以提供有规律的、等距的参考点或线,而导线则可以任意调整到需要的位置,为用户提供参考线。当选取工具处于无选取状态时,在其属性栏中可以使用“()”按钮。

A.对齐网格

B.对齐导线

C.对齐对象

D.动态辅助线

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第11题
下列可回收垃圾中不包括()?

A. 牙刷

B. 牛奶盒

C. 布料

D. 纸巾

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