关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算
A.243156
B.214536
C.432156
D.423156
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A.带大倒角的一端,与副轴端面贴合
B.随意装配,没有装配方向要求
C.带大倒角的一端,大倒角与键槽底部贴合,端部贴向副轴一档齿圈侧
D.上述均不正确
A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。
B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。
C.只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。
D.[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。
1新版中用户可以导入AutodeskInventor文件,但必须安装Inventor软件。2AutodeskInventor的导入格式为IAM和IPT。3新版中可以将Inventor文件作为实体对象导入。4可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。
A.1234
B.234
C.123
D.134
A.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股
B.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
C.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
D.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。
B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。
C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。
D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。
A.“数据视图”编辑器可用于拖放子操作符,将它们在视觉上和逻辑上进行连接。
B.可以将结果存储为预设和/或仓库操作符,以便自己和他人可以方便地进行访问。
C.可以使历史独立型操作符的速度与历史依赖型操作符的解算速度一样。
D.“图形控制”向粒子指定图形,并且直接控制每个粒子的图形参数,包括图形的修改器设置。
A.果啤属于啤酒,应征消费税
B.未经打磨、倒角的木制一-次性筷子,不征收消费税
C.合成宝石按规定应征收消费税
D.车身长度大于7米(含),并且座位在10~23座(含)以下的商用客车,不征收消费税
A.线槽出线口需要开口的地方一定要剪平、剪齐,防止尖口伤人伤线
B.线槽两端“倒角”预防对人造成伤害
C.设备所有开的穿线孔必须要加防护套,防止毛刺伤人伤线
D.光纤安装不需要任何防护,可以直接绑扎