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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。

A.[可编辑样条线]

B.[可编辑网格]

C.[可编辑多边形]

D.[可编辑面片]

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更多“以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆(…”相关的问题
第1题
Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

A.路径

B.NURBS

C.多边形

D.网格

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第2题
下面哪种方法可以将可编辑网格对象转换成NURBS()。

A.直接能转

B.通过可编辑多边形

C.通过可编辑面片

D.无法转换

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第3题
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

A.Lattice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

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第4题
下面哪种方法可以将散布对象转换成NURBS()。

A.直接转换

B.通过可编辑多边形和可编辑面片

C.通过可编辑网格和可编辑面片

D.通过可编辑面片

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第5题
下列选项中关于[蒙皮(Skin)]修改器的描述与该命令实际功能相符的是()。

A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。

B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。

C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。

D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。

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第6题
下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是()。

A.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股

B.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。

C.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。

D.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。

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第7题
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。

A.Power

B.NURMS

C.NURBS

D.Weight

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第8题
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()

A.BevelProfile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

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第9题
Word中的艺术字属于文字对象,可以直接编辑修改文字的颜色。()
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第10题
下列有关“动画”和“移动”按钮的说法中,错误的是()

A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮

B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动

C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动

D.“动画”按钮可以多点运动

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第11题
以下关于多线说法不正确的是()。

A.是一种复合型对象

B.不可对其进行整体编辑

C.创建多线样式有4种方法

D.调用mlstyle命令创建多线样式

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